Обзор 'Hyrule Warriors: Age of Calamity': несущественный приквел к фанатам 'Breath of the Wild'

Спин-офф Zelda «Hyrule Warriors» сопровождается каждым клише о путешествиях во времени в книге.

Koei Tecmo Исполнительный вице-президент Хисаши Коймура однажды сказал варианты лицензирования для Musou игры «почти безграничны». Hyrule Warriors: Age of Calamity может проверить этот предел.



список фильмов о людях икс

Эпоха бедствия основан на мгновенной классической версии Nintendo Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы и это второй раз, когда сериал получил Воины лечение. За последние пару десятилетий Koei Tecmo неуклонно создавала империю благодаря своим многолетним Воины Династии а также Воины-самураи серии, а также является надежным источником для быстрого дополнительного дохода для таких франшиз, как Квест дракона , Один кусочек , и так далее, Человек . Каждый Musou игра в основном представляет собой рескин того же Воины Династии формула с несколькими добавленными механиками, чтобы сделать ее уникальной для франшизы, которую она должна представлять.

В связи с этим Эпоха бедствия это успех. Хотя бой может быть бессмысленным, это весело и позволяет имитировать крупномасштабную войну с высокими ставками. Это действительно укрепляет Линка, а также чемпионов из Дыхание дикой природы, как настоящие герои, способные пробираться сквозь толпы монстров всего несколькими нажатиями кнопок. К сожалению, тон игры часто бывает странным. Игра, представляющая собой что-то вроде звездного состава с несколькими новыми дополнениями, имеет свою долю лагеря. Это не значит, что в оригинале тоже не было своей честности (Привет, Великие Феи), но что-то о контроле над странными, устрашающими Божественными Зверими и уничтожении ландшафта Королевства, которое мы якобы защищаем, чувствует вступает в противоречие с Дыхание дикой природы » мрачная атмосфера. [Некоторый спойлеры для Дыхание дикой природы а также Эпоха бедствия следуйте отсюда.]

Изображение предоставлено Nintendo, Koei Tecomo



Отчасти этого следовало ожидать, потому что, в конце концов, мы на 100 лет в прошлом, прежде чем Хайрул оказался на грани постапокалипсиса из-за того, что Зельда запечатлела Бедствие Ганона. В начале игры маленький страж, намного более продвинутый, чем те, к которым мы привыкли. Дыхание дикой природы , путешествует во времени и встречает Линка, Зельду и юную Импу.

Сразу же обнаруживаются некоторые странные несоответствия с тем, что нам говорят в оригинальной игре. Во-первых, в Дыхание дикой природы, Импа сообщает нам, что они едва понимали, как использовать Шейхские сланцы, но нам сразу же дается возможность использовать все загруженные на них руны, и весь игровой процесс Zelda сосредоточен на почти комическом их использовании. Часть сюжета повествует о том, что Линк отправляется в лес Корок за Мастерским мечом, но в Дыхание дикой природы, нам сказали, что Линк явился в Замок Хирула с мечом на буксире.

Хотя эти различия кажутся странными, их недостаточно, чтобы заставить вас поднять бровь. Однако следует задаться вопросом, почему был представлен этот странствующий во времени страж и куда идет эта сюжетная линия. Несмотря на присутствие стража, единственное реальное отклонение от того, что мы уже знаем о Великом бедствии, - это появление Астора, колдуна, который является последователем Бедствия Ганона и советует клану Йига, как подготовить почву для его неизбежного пришествия. Подразумевается, что он настоящий начальник манежа за всем, несмотря на то, что он является полностью оригинальным персонажем, созданным Omega Force.



События развиваются так же, как мы их знаем, на основе захваченных воспоминаний из Дыхание дикой природы пока не начнется бедствие. Вместо того, чтобы каждый из чемпионов умирал, находясь в своем божественном звере, маленький страж вызывает своих потомков из будущего, чтобы помочь в битве. Это снежный ком приводит к финальной битве против Астора, который показывает, что он использовал стража, похожего на того, который путешествует с группой, чтобы заглянуть в будущее, что позволило ему спланировать пришествие Бедствия Ганона.

После его поражения выясняется, что страж, который следил за группой вокруг, - это Террако, страж, которого Зельда сама возродила, когда она была очень маленькой. После того, как ее отец конфисковал Террако, Зельда постепенно забыла об этом. Затем Террако отправился в прошлое, что позволило Ганону завладеть Террако, существовавшим во время Великого бедствия. Это означает, что существование Астора как злодея полностью зависит от прихода Террако в прошлое. Скорее всего, на временной шкале Дыхание дикой природы установлен, он не был фактором.

Эпоха бедствия это видение идеального мира. Чемпионы вживую; Отец Зельды жив, и им удается примирить свои натянутые отношения; Бедствие Ганона успешно запечатано, прежде чем он сможет уничтожить большую часть Хайрула; и даже клан Йига умиротворен. Это эффективно стерло бы все события, произошедшие 100 лет спустя - все Дыхание дикой природы . История почти целиком принадлежит Зельде, и она делает шаг вперед, чтобы конкретизировать ее характер, давая ей потрясающую сюжетную линию с темами отцовства, брошенности и веса долга. К сожалению, история погрязла в штампах, которые только подрывают исходный материал и, в конечном итоге, Эпоха бедствия сам.

Дыхание дикой природы у меня уже была захватывающая сюжетная линия, и, учитывая то, что мы знаем о том, что произошло 100 лет назад, я был взволнован, увидев взаимодействие чемпионов, борьбу Зельды и сокрушительный катарсис их неизбежной потери. Это было заделом для работоспособной истории, уже имеющей пафосный оттенок. Вместо, Эпоха бедствия полагается на повороты и сюрпризы, чтобы предложить то, что могло бы стать интересной новой сюжетной линией. Вместо этого, играя дешевыми эмоциональными ударами, Эпоха бедствия полностью предсказуемо и почти никогда не шокирует. Это не разоблачение, а кульминация многих лет того, как СМИ уничтожали смерти, стирали предполагаемые истории и вообще 'Исправление' . Это часто оказывается проблематичным, учитывая зависимость фанатов от знакомых персонажей, пространств и игрового процесса. Все в спин-оффе должно соотноситься с тем, что мы уже знаем.

Изображение предоставлено Nintendo, Koei Tecomo

Двусмысленность Age of Calamity » Каноничность в конечном итоге выглядит как манипулятивная тактика для продажи игры, которая в противном случае была бы списана как забавный, несущественный побочный продукт. Это не совсем новая тактика. Многое был написано о тенденции для автономных игр начинать франчайзинг как получение дешевых денег и делать отдельные записи в восходящие побочные продукты, которые «необходимы для игры», прежде чем переходить к более крупным пронумерованным статьям, таким как Дыхание дикой природы 2 . Представление временных шкал и канонических альтернативных вселенных - это быстрый и простой способ реализовать дальнейшие итерации, которые кажутся логичными следующими шагами. Подобные игры существуют, чтобы оправдывать себя. Но путешествия во времени не новость для Zelda; он использовался изящным, приглушенным образом по сравнению со многими другими видеоиграми. Вот что делает этот выбор таким любопытным.

Эпоха бедствия был разработан в первую очередь Omega Force, но серийный производитель Эйдзи Аонума успокоен фанаты, что «фактическое планирование исходило от команды Zelda», и руководители тщательно следили за каждой деталью. Пока игра звучит правдоподобно Дыхание дикой природы Визуальная и музыкальная эстетика, эта история едва ли углубляет наше понимание Хайрула и расходится с тем, что мы знаем.

Тем не менее, не позволяйте Эпоха бедствия испортить любые драгоценные воспоминания, которые могут быть у вас с Дыхание дикой природы . По большей части игра не нарушает Дыхание дикой природы и позволяет ему существовать как его собственная непрерывность. Эпоха бедствия возможно, предполагает более серьезную проблему с играми в целом - потребность в ностальгии, какой бы свежей она ни была, и использование любых эмоций, которые могут возникнуть из наших приятных воспоминаний. Извечный вопрос приквела - решить, что лучше: рассказать историю, которая уже была рассказана, или рассказать историю, которую не нужно рассказывать. Эпоха бедствия в каком-то смысле решили быть и тем, и другим. По крайней мере, нам наконец-то удалось сыграть за Урбоса.

после титров человек муравей и оса

Рейтинг: C